那是一种不能称得上是植物的须,本身是火焰状态,这与木元素的本质显然相违背,而也就是这株须的出现,竟然让阿瑞文看向了我这边。
起初,那株须并没有什么作用,而且有一个特殊的地方是,它并不能够与其他须叠种,我本以为那是个培育的失败品,直到一次无意中我控制它的行动。
只见它在我意念的方向上延伸出四格,而且可以转弯,我试着将其引导到弥的脚下,神奇的一幕出现了,弥在那火焰的灼烧下,竟然头顶上出现了火焰的标识,那也意味着这个“游戏”实际上存在着一种机制——负面效果。
而被灼烧过的弥身上就会带有火焰粒子飘飞,它并不会造成伤害,而其真正的效果却是——让其身后的弥受到一半的连携伤害,这种连携伤害在降低到基础数值的1/4时就会消失,也就是说只能延伸两格。
于是乎,我将解析的重心放在了那些种子具有元素特性的须上,而最终在第六十三回合,我也得出了以下几种效果。
金——使弥不再具有伤害须的能力。
木——行进后在身上生成孢子,死后会对身后的弥造成等量于生成孢子那一击的伤害乘以携带孢子的回合数的伤害。
水——在弥受到攻击时会在身上发芽,芽生长到一定程度时便会将弥变为没有任何特殊效果的须。
土——会在受到攻击累加到一定数目时停止移动。
光——使身上生成『明格』,死后使最近的携带『暗格』的弥一同死亡。
暗——使身上生成『暗格』,死后使最近携带『明格』的弥一同死亡。
(被携带死亡的弥身上的格子效果不会接连生效)
雷——使攻击在竖方向上延伸,与火类似。
风——有概率使弥后退或受到的伤害加一。
而弥的血量已经翻到了80点,行进速度也变成了稳定两格。
让我比较奇怪的是,培育出的这些富有元素效益的须都只能类似于那株火属性须存在,虽说可以叠种,但延伸出的格子也依旧只有四个,即使是能够随意变换元素,但是也需要占用一回合。
就目前的须与弥的比量来看,坚持下来是完全没有问题的,而接下来的回合也足够我开发出新的须。
不过,现在的我选择将目光投向那三天时间未能解析完毕的三颗植株。
毫无疑问,那需要大量的时间,而目前,也恰恰是一个好时机。
“加油,尹天梵,你可以的。”我为自己打气道。
尽管为此累得满头大汗,我也依旧不准备放弃,另一边,阿瑞文的发展已经到达了鼎盛,弥还没等跨出一步,便已经死亡,——当然,只有让弥前进一步,阿瑞文也就离失败不远了,而现在的他,也选择了拖慢进程,就这么看着我的行动。
不断的尝试与失败,周而复始,进度看似丝毫没有进展,而就身处其中的我却清楚的知道,自己离成功就差一步。
就在第一百轮来临,新的一波升级就要开始的时候,那困扰我许久的种子,也终于解析完成。
(本章完。)